特訓の変更点
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- バージョン:(Rev:DCZ7zIAUPa)2015-03-30 21:04:42
- 直前のバージョン:(Rev:yrwjWa3lrt)2015-03-30 20:48:37
Old | New | 差分 | |
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16 | 16 | -覚醒させるより1枚ずつ合成するほうが経験値量が高い | |
17 | 17 | -経験値量はレア度とコスト依存 | |
18 | 18 | ||
19 | - | 1枚づつ合成していくことが一番効率の良い。 | |
19 | + | 現状ではLv1を1枚づつ合成していくことが一番効率が良いと思われる。 | |
20 | + | ||
21 | + | 強化像を使用する場合 | |
22 | + | 強化像はレベルが最大になる個数で個数選択が止まるため、無駄が発生しにくい | |
23 | + | ただし、以下の例では経験値のロスが発生する | |
24 | + | -残りの必要経験値が3100だとして強化像シルバーを最大まで使用した場合 | |
25 | + | 要経験値が3100の場合、強化像シルバーは11個まで選択できる | |
26 | + | だが、シルバー11個の場合経験値が3300となり200オーバーする | |
27 | + | よって手間が増えるがシルバー10個、ブロンズ1個で強化したほうが効率は良い。 | |
28 | + | (プレイしていると像は余ってくるため、気にしなくなるが序盤は重宝する) | |
29 | + | -大成功した場合 | |
30 | + | ||
31 | + | よってある程度の個数で分割して行ったほうが効率的には良くなる。 | |
20 | 32 | ||
21 | 33 | ||
22 | 34 | #region(2015/03/07確認データ){{ |